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Régulation

HACKATHON HACK4LAND

1. Introduction

SEIplus avec siège social à Turin, Via Giuseppe Giacosa 38, numéro de TVA (ci-après "SEIplus" ou "Société organisatrice") CF 97834170017 et numéro de TVA 12096380014 a l'intention de réaliser la deuxième édition d'un Hackathon (ci-après "Événement" ou " Hackathon ") appelé" Hack4Land ".

2. Objectifs du hackathon

SEIplus organise un Hackathon suivant les directives imposées par le Piter Graies Lab qui trouve de l'espace dans le programme de coopération transfrontalière d'Alcotra. L'objectif général est d'améliorer la qualité de vie des populations, le développement durable des territoires et des systèmes économiques et sociaux transfrontaliers, à travers une coopération qui implique l'économie, l'environnement et les services aux citoyens. La coopération transfrontalière permet d'identifier des solutions concrètes et efficaces à des problèmes qui ne connaissent pas de frontières.

3. Destinataires

En particulier, le but de cet événement est d'impliquer des développeurs, des créatifs et des experts du secteur du tourisme et de la gastronomie et du vin pour proposer des projets et des modèles visant à améliorer le suivi, la reconnaissance et l'engagement du touriste visiteur.

4. Participation au hackathon

Le Hackathon est ouvert à toutes les personnes âgées de 18 ans ou plus au moment de l'inscription. Les proches ou membres similaires du Jury sont exclus de la participation au Hackathon. La participation au Hackathon est entièrement gratuite. Il sera nécessaire de compléter complètement la procédure d'inscription à ce lien: https://hack4.tech/iscrizione/. L'inscription au Hackathon est active du 23/10/2020 au 11/11/2020 à 23h59. Chaque participant qui s'inscrit garantit que les informations personnelles fournies sont véridiques. SEIplus se réserve le droit de demander tout document supplémentaire pour prouver les déclarations des Participants. SEIplus, à sa seule discrétion, peut refuser l'inscription pour quelque raison que ce soit, y compris toute déclaration par le participant d'informations incomplètes et / ou inexactes ou de manque de possession des conditions et compétences nécessaires pour participer au concours. La participation à l'Événement implique, par chaque Participant, l'acceptation pleine et inconditionnelle de ce règlement et la libération du consentement pour le traitement des données personnelles. La participation peut avoir lieu:

  • collectivement, en tant que groupe déjà formé au moment de l'inscription, composé d'un minimum de trois à un maximum de cinq personnes;
  • En tant qu'individus.

Dans ce dernier cas, les Participants acceptent désormais de faire partie des équipes constituées par SEIplus en tenant compte du profil et de l'expérience des Participants individuels, de leurs idées et de leurs compétences. Chaque équipe sera identifiée par un nom choisi par les membres eux-mêmes, qui ne peut pas correspondre ou faire référence à des noms de sociétés et / ou des marques déposées. En outre, les noms des groupes ne peuvent contenir ou être associés à des expressions incitant à la violence, à la discrimination, à l'obscénité et / ou à la diffamation, sous peine d'exclusion du groupe de l'Événement. L'admission d'équipes ou de participants individuels à la compétition se fera selon le principe de l'ordre horaire d'inscription et sera réservée à un nombre maximum de 55 personnes et dans tous les cas sera gérée de manière compatible avec les besoins logistiques et organisationnels par SEIplus. Dans le cas où le nombre de demandes dépasse 55, SEIplus effectuera une sélection des participants sur la base des critères des profils les plus pertinents pour le défi proposé.

Les participants sont informés que la participation à l'événement ne détermine en soi aucun droit à recevoir une compensation, à quelque titre que ce soit, et que les dépenses y afférentes (telles que les frais d'hébergement et de déplacement) ne seront pas engagées. et / ou remboursés par SEIplus.

5. Déroulement du hackathon

Le Hackathon se déroulera en ligne via la plateforme Classroom les 14 et 15 novembre 2020 en continu de 9h30 le samedi 14 novembre à 18h30 le dimanche 15 novembre.

Lors de l'événement, les équipes participantes seront suivies dans la réalisation des projets individuels par des mentors avec des experts du secteur. Les modalités d'utilisation, la programmation relative et la disponibilité des Mentors seront publiées lors de la phase de lancement de l'Événement sur le site du Hackathon

À sa seule discrétion, SEIplus se réserve le droit de modifier les jours, les heures, la durée et la plate-forme de l'Événement ainsi que de l'annuler - si les circonstances l'exigent, en raison d'exigences techniques et organisationnelles - sans que cela n'engendre de responsabilité de sa part. . Tout changement sera notifié aux participants déjà inscrits par e-mail.

6. Obligations et responsabilités des participants

Le Hackathon se veut un Evénement dont chaque Participant s'engage à respecter les principes et reconnaît expressément que toute action visant à empêcher le développement du Projet par toute autre équipe est interdite et punie d'exclusion. SEIplus, à sa seule discrétion, se réserve le droit de disqualifier et d'exclure du Hackathon tout Participant et / ou équipe qui ne se conforme pas aux dispositions de ce règlement et ceux qui, par des manœuvres frauduleuses ou non autorisées, entravent et / ou tentent de modifier le bon fonctionnement du mécanisme de récompense et, dans tous les cas, compromettre le succès de l'ensemble de l'Événement. Les participants s'engagent également à respecter ces règles de conduite simples:

  • respecter les autres participants;
  • ne pas utiliser d'expressions incitant à la violence, à la discrimination, à l'obscénité et / ou à la diffamation;
  • éviter les contenus offensants, diffamatoires, vulgaires, qui empiètent sur la vie privée ou sont contraires à la loi en vigueur et au contenu publicitaire ou qui ont un contenu politique / idéologique et religieux;
  • éviter de développer des applications dont le contenu est clairement hors sujet;
  • ne pas violer le droit d'auteur, la marque ou d'autres droits réservés;
  • respecter les règles de confidentialité.

Chaque participant est seul responsable de l'équipement et des effets personnels apportés à l'événement. SEIplus ne pourra être tenu responsable en cas de vol, perte, détérioration du matériel et / ou des effets personnels d'un Participant.

Chaque équipe est exclusivement responsable du contenu de son propre Projet, par conséquent aucune responsabilité ne sera imputable, par des tiers, à SEIplus, en référence au contenu du Projet. Chaque Participant s'engage, désormais, à indemniser et à dégager SEIplus de toute demande, y compris de dommages et intérêts, qui pourrait être avancée, pour quelque raison que ce soit, en relation avec le Projet.

En acceptant le présent Règlement et en participant au Hackathon, chaque Participant s'engage, avec le plus grand soin et diligence et pour toute sa durée, à utiliser les locaux où se déroulera l'Événement, ainsi que tout matériel et équipement. mis à disposition par SEIplus, et se conformera strictement aux règles de sécurité et de conduite et à toute indication fournie par SEIplus afin de garantir la sûreté et la sécurité de tous les Participants.

7. Limitation de responsabilité

SEIplus s'engage à gérer la Plateforme, en utilisant la meilleure expérience disponible pour garantir son efficacité. Arrêtez dès que possible:

  • La Société Promotrice et / ou la Société Organisatrice ne seront pas tenues responsables de la non-réception ou de la réception incomplète de l'inscription électronique, pour quelque raison que ce soit.
  • La Société Promotrice et / ou la Société Organisatrice ne sont donc pas responsables si les données relatives à l'inscription d'un Participant ne sont pas reçues ou sont illisibles. A cet égard, il est rappelé aux Participants que le réseau Internet peut être soumis à des difficultés techniques pouvant entraîner des ralentissements ou rendre toute connexion impossible.
  • L'Entreprise Promotrice et / ou la Société Organisatrice ne peuvent être tenues pour responsables de tout problème rencontré dans l'accès au site et / ou au processus d'inscription en ligne causé par la panne du réseau internet, par des travaux de maintenance ou par le dysfonctionnement des serveurs du Hackathon. Chaque participant est seul responsable de son propre accès Internet.
  • Chaque Participant s'engage à participer au Hackathon à ses propres risques. Lors de l'Événement, chaque Participant est tenu de prendre toutes les mesures appropriées pour protéger ses données et / ou logiciels stockés dans son équipement informatique contre toute attaque. L'Entreprise Promotrice et / ou la Société Organisatrice ne pourront être tenues responsables à ce titre, ni de toute contamination par un virus informatique ou de l'intrusion de tiers dans l'équipement informatique du Participant.
  • La Société Promotrice et / ou la Société Organisatrice ne pourront être tenues pour responsables de tout dommage causé aux Participants, à leur matériel informatique et données enregistrées ainsi que de toute conséquence sur leur activité personnelle ou professionnelle.

8. Jury et évaluation

Les projets présentés par les équipes participantes seront évalués par un jury, à titre purement illustratif et non exhaustif, des critères d'évaluation suivants:

  1. qualité d'exposition
  2. capacité à respecter les temps d'exposition
  3. idée
  4. faisabilité
  5. investissement initial

Les participants sont informés et approuvent expressément le fait que le Jury est souverain et qu'il ne motivera pas leurs décisions. Les Participants acceptent expressément, à partir de maintenant, de ne pas soulever d'objections concernant la composition, le processus décisionnel ou la décision prise par le Jury.

9. Avantages pour les participants et prix

À la fin de l'événement, le samedi 21 novembre 2020 suivant, une équipe gagnante sera annoncée, qui aura l'opportunité de participer à l'atelier Design Thinking, d'une durée de 6 mois, pour développer son idée jusqu'à ce qu'elle devienne son propre produit. . Le groupe gagnant du Hackathon travaillera en parallèle avec des professionnels spécialement identifiés par SEIplus pour soutenir le prototypage et le test de leurs idées. A travers l'atelier Design Thinking, les outils qui seront expérimentés sur le territoire de Laboratoire PITER GRAIES.

10. Droits de propriété intellectuelle

Tous les noms, marques et autres signes distinctifs mentionnés ou reproduits sur le site dédié à l'Evénement restent la propriété unique et exclusive de leurs auteurs et ayants droit. La reproduction et / ou la représentation de tout ou partie des éléments relatifs au Hackathon sont strictement interdites. Chaque Participant déclare expressément que chaque prototype, idée, Projet ou partie de celui-ci présenté dans le cadre de l'Evénement est original et ne viole en aucune manière, en tout ou en partie, les droits de propriété intellectuelle de tiers: à cet effet chaque Participant Désormais, s'engage à indemniser SEIplus de toute responsabilité, responsabilité, demande d'indemnisation pour dommages et / ou indemnisation qui pourraient être avancées par des tiers à cet égard.

SEIplus reconnaît aux équipes et aux participants individuels les droits de propriété intellectuelle inhérents aux concepts développés et / ou aux propositions présentées par elles; chaque équipe reste pleinement responsable de la protection de tout élément innovant et / ou original du Projet contre les utilisations inappropriées (demande d'enregistrement, dépôt d'une demande de brevet, etc.), par les moyens prévus à cet effet par la loi, y compris le paiement de toute commission ou frais encourus.

Les participants reconnaissent que toute communication, divulgation et / ou publication des Projets présentés dans le cadre de l'Événement et / ou par tout moyen et moyen de communication utilisé pour la promotion de l'Événement lui-même (même après son exécution), se traduira par une visibilité pour tous les participants à l'événement et / ou pour la communauté cible des actions de communication. SEIplus n'assume aucune responsabilité en cas d'utilisation et / ou d'abus de l'idée ou du travail et / ou de tout développement et mise en œuvre du même et / ou du projet associé par quiconque en a pris connaissance, renonçant pour le effet pour faire une réclamation pour dommages et / ou indemnité contre SEIplus pour tout titre, raison et / ou cause.

11. Présentation finale du projet

L'obligation pour le participant / l'équipe est de publier le matériel produit lors de l'événement dans un format open source en suivant les instructions sur la page:

https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

SEIplus pourra vérifier la cohérence du matériel partagé et diffusé sous la licence ci-dessus avec la fiche de projet finale présentée au jury, et demander, en cas d'incohérences et de lacunes dans le matériel, de fournir du matériel supplémentaire. En aucun cas SEIplus ne portera atteinte à la propriété intellectuelle des projets présentés.

12. Autorisation et utilisation de l'image

Chaque Participant accepte et autorise SEIplus, sans aucune compensation due à cet égard, à utiliser son nom, prénom et toute description de son Projet à des fins liées aux campagnes promotionnelles, à la publicité interne et externe relative au Hackathon par tout moyen, y compris mais non limité au site Web de l'événement ou à tout site Web de SEIplus, des partenaires du projet ou des tiers, sur autorisation exclusive de SEIplus, par le biais de communiqués de presse et de tout autre moyen de communication au public, pour un nombre illimité de reproductions et distribution partout dans le monde, sans limite de temps.

Chaque Participant sera tenu, après avoir signé un communiqué spécifique, d'autoriser SEIplus, sans qu'aucune indemnité ne soit due à ce titre, à acquérir et enregistrer son image et / ou sa voix, au moyen de photos ou de vidéos, pendant le Hackathon et à copier, reproduire et diffuser son image sur le réseau interne de SEIplus et / ou dans des environnements physiques et informatiques gérés par SEIplus, mais librement accessibles par toute personne, comme décrit dans les informations relatives au traitement des données mises à disposition. Les Données peuvent être traitées avec des outils manuels ou informatiques, adaptés pour garantir la sécurité, la confidentialité et éviter tout accès non autorisé, sans aucune limite de temps.

13. Confidentialité

Les données partagées par les participants pour s'inscrire à l'événement et confirmer leur participation sont gérées et traitées par SEIplus conformément aux dispositions du règlement européen UE 2016/679 et font l'objet d'un consentement explicite, selon les méthodes suivantes exprimées dans la politique de confidentialité accessible à adresse Web suivante:

https://www.iubenda.com/privacy-policy/24048015

L'acceptation de ce règlement implique l'acceptation du traitement des données visant à participer à l'événement et à toutes les activités qui y sont liées. Le consentement à un ou plusieurs autres traitements spécifiques qui vont au-delà de la gestion de l'événement n'affecte pas la participation à celui-ci.

14. Acceptation du règlement du hackathon

L'inscription, l'adhésion et la participation au Hackathon impliquent l'acceptation complète, sans réserve, du présent Règlement par les Participants. Ce règlement est disponible sur le site Web de l'événement. Ce règlement peut être modifié à tout moment par SEIplus et de telles modifications seront communiquées sur le site. En cas de conflit entre le règlement et ses modifications, ces derniers prévaudront. Le règlement modifié entrera en vigueur dès sa publication sur le site et chaque Participant sera réputé avoir accepté les modifications au seul motif de sa participation au Hackathon. Ce Règlement régit la relation entre SEIplus et le Participant seul et ne donne lieu à aucun droit entre les mains de tiers.

15. Validité du règlement

Si, à tout moment, une disposition du règlement devait être ou devenir invalide, illégale ou inapplicable conformément à une loi, mais pourrait être ou devenir valide, légale et exécutoire si une partie de cette disposition est supprimée ou modifiée, la disposition en question restera valide avec la suppression ou la modification nécessaire pour rendre la disposition valide, légale et exécutoire.

16. Loi applicable et règlement des différends Ce règlement est régi par la loi italienne. Tous les différends pouvant survenir en relation avec le présent accord, y compris ceux relatifs à sa validité, son efficacité, son interprétation, son exécution et sa résolution, seront de la compétence exclusive de la Cour de Turin.

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